Intel Core i5-4670K 選購與遊戲指南
定位與世代
Intel Core i5-4670K 屬於舊世代的 4 代 Core 桌上型處理器,在 FrameScope 的需求分級中落在「舊世代 / 入門」這個層級。它是 4 核心 4 執行緒的設計,以今天的標準來看已經偏少,但在仍能在不少遊戲中達到官方最低需求的範圍內運作。
這顆處理器內建整合式顯示核心,所以即使暫時沒有獨立顯示卡,也能用來開機與處理一般畫面輸出。不過整合顯示核心的效能有限,要玩遊戲通常還是需要搭配獨立顯示卡。
如果你手上正是這顆處理器,它比較適合作為過渡使用,而不是長期主力的遊戲平台。
規格重點解讀
目前可確認的規格是 4 個核心與 4 個執行緒,沒有超執行緒,所以每個核心同時只能處理一條執行緒。對遊戲而言,核心數偏少意味著當遊戲需要同時處理較多工作(例如大型開放世界的場景載入、NPC 運算或模擬類遊戲)時,較容易成為瓶頸。
內建整合顯示核心代表主機板即使沒有獨立顯示卡也能出畫面,方便除錯或作為備用。但整合顯示的圖形能力只適合輕度遊戲或 2D 作品,不適合拿來跑官方建議需求較高的 3D 遊戲。
其他規格如時脈、快取大小與製程,我們的資料庫沒有收錄,因此這裡不作評估。
適合的遊戲與解析度
以官方需求來看,這顆處理器在 439 款有公開需求資料的遊戲中,有 416 款可以判定結果。其中 98 款連官方最低需求都達不到,118 款只達到最低需求,143 款達到官方建議需求,另有 57 款遠高於官方建議需求。換句話說,它在一半左右的遊戲中能達到官方建議的水準,但仍有相當比例的遊戲會卡在最低門檻附近。
達到官方建議需求的代表作包括 Paralives、Timberborn、The Last Caretaker、Hollow Knight: Silksong、Hello Kitty Island Adventure、SONIC X SHADOW GENERATIONS、Age of Mythology: Retold 與 Peglin。這些作品多半是模擬、策略、獨立或較輕量的 3D 遊戲。只達到最低需求的例子則有 Big Ambitions、Microsoft Flight Simulator (2020) 40th Anniversary Edition、Yet Another Zombie Survivors 等,而 Palworld、Scrap Mechanic 與 Gothic 1 Remake 等則連最低需求都未達到。
解析度方面,建議以 1080p 作為主要目標,這也是多數官方需求所假設的基準。更高解析度主要增加的是顯示卡的負擔,對處理器的要求相對較小,但在這顆核心數偏少的平台上,仍應避免期待太高的設定。
同級比較
在 FrameScope 的層級中,這顆處理器與 Intel Core i7-3770 同屬一個層級,並略低於 AMD Ryzen 3 1300X 與 Intel Core i5-4690K。這裡只能說明它們的相對位置,不代表實際效能差距。
在層級稍低的一側,有 Intel Core i7-2600K、Intel Core i5-4570 與 Intel Core i3-6100,這些處理器在官方需求的比對上屬於相近的入門級別。
整體而言,它與同代的 i5-4690K 處於相近的位置,若只是為了遊戲,與其特別追求同級的其他型號,不如把預算用在升級到更新的平台上。
選購與二手注意事項
這顆處理器採用 LGA1150 插槽,必須搭配同一插槽的主機板。購買前請先確認主機板的插槽與晶片組是否相符。本產品為 LGA1150 世代的首批處理器,因此不需要為了它另外更新舊主機板的 BIOS。
這顆處理器的針腳位於主機板的插槽上,安裝時要注意不要碰到插槽針腳。
這顆處理器開放倍頻,搭配支援超頻的主機板可以手動超頻。
購買新品時,建議選擇有完整保固的通路。二手購買則要留意實體外觀是否有損傷,並要求查看購買證明與保固狀態,以確認商品來源與可用期限。
升級建議
如果目前的遊戲大多只能勉強達到最低需求,升級通常會比較划算。可以考慮的升級目標包括 AMD Ryzen 5 2400G、Intel Core i3-8100 與 Intel Core i5-7500,這些型號在 FrameScope 的層級中明顯更高,且屬於相同或更新的世代。
升級處理器時,也要同時考量顯示卡與記憶體是否平衡。若顯示卡明顯比處理器新,升級處理器能帶來的改善會有限;反之,若顯示卡已經跟不上遊戲需求,單純換處理器也不一定有幫助。建議先看看自己玩的遊戲瓶頸在哪裡,再決定先升級哪一項。