PC 遊戲配備指南

DRAGON BALL: Sparking! ZERO

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《DRAGON BALL: Sparking! ZERO》在畫面表現與系統需求之間取得良好平衡,能兼顧優秀的視覺沉浸感與大眾化硬體相容性,適合廣大主流 PC 玩家流暢體驗。

《DRAGON BALL: Sparking! ZERO》封面
配備指南

《DRAGON BALL: Sparking! ZERO》配備需求完整指南

官方需求解讀

官方最低需求列出 Intel Core i5-9600K 或 AMD Ryzen 5 2600 作為處理器,顯示卡為 NVIDIA GeForce GTX 980、AMD Radeon RX 590 或 Intel Arc A750,記憶體 8 GB,儲存空間 29 GB,且官方並未強制要求 SSD。以目前的產品線來看,最低需求約等同於 GTX 980 這一代的中階顯示卡,以及 Ryzen 5 2600 這類較舊的主流六核心處理器,屬於能跑得起來、但並不寬裕的門檻。

官方建議需求則提升到 Intel Core i7-9700K 或 AMD Ryzen 5 3600,顯示卡為 NVIDIA GeForce RTX 2060 或 AMD Radeon RX Vega 64,記憶體 16 GB。顯示卡的等級大致落在 GTX 1080 到 RTX 4060 之間的 1080p 主流區間,處理器則屬於現代主流。儲存空間同樣是 29 GB,但建議配置沒有寫明必須使用 SSD。

對玩家來說,最低與建議之間的差距主要體現在顯示卡與記憶體上。配備達到建議等級,代表可以在官方設計的基準畫質下較為從容地遊玩;只達到最低等級時,通常需要把畫質設定調低,才能維持順暢。官方文件沒有列出更高解析度或更高畫質的獨立需求,因此若想以 1440p 或 4K 遊玩,請自行依畫質設定與顯示卡等級判斷。

三種預算的配備建議

入門級配置以 NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 或 RTX 3050 8GB 這類顯示卡為主,搭配 Intel Core i5-10400F 或 AMD Ryzen 5 4500 等六核心處理器,記憶體建議直接使用 16 GB。這個組合在官方最低與建議之間,適合預算有限、以 1080p 為目標、願意把畫質調到中等的玩家。

主流級配置以 NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB、AMD Radeon RX 6600 或 Intel Arc A580 為核心,搭配 AMD Ryzen 5 3600、Ryzen 5 5500 或 Intel Core i5-11400F 等處理器,同樣使用 16 GB 記憶體。這是最接近官方建議需求的甜蜜點,適合想在 1080p 下以中高畫質穩定遊玩的人。

高階配置以 AMD Radeon RX 6800、RTX 3080 10GB 或 RTX 5060 Ti 16GB 等顯示卡為主,搭配 Ryzen 7 5700X3D、Ryzen 7 7700 等處理器,記憶體建議 32 GB,以便同時開啟其他程式並留有餘裕。這類配置能讓玩家在更高畫質或更高解析度下遊玩,但實際表現仍取決於個人設定與顯示器。

影響效能最大的畫質設定

一般來說,對效能影響最大的通常是陰影品質、體積光與霧效、光線追蹤(如果遊戲提供),以及同屏的人群與特效密度。這類大型戰鬥場景中,特效與粒子的數量往往會快速增加負擔,因此若想省下效能,可以優先把這些項目調降。景深與反射的品質也常是可以下調的項目,在快節奏的戰鬥中,玩家通常不太容易察覺差異。

建議保留的設定包括反鋸齒與主要材質的細節,因為它們對畫面的清晰度與整體觀感影響明顯,而調降的代價相對較大。如果需要更多餘裕,可以先從陰影與體積效果下手,再視情況調整其他項目。

升頻技術如 NVIDIA DLSS、AMD FSR 與 Intel XeSS 的原理,是以較低的內部解析度渲染,再透過演算法放大到目標解析度,通常能在畫質損失不大的前提下提升效能。若你的顯示卡支援,開啟升頻通常是讓中階配置在 1080p 或 1440p 下更從容的有效方法。具體支援與選項,請以遊戲設定選單為準。

筆電與掌機注意事項

筆電上的顯示卡常與桌機同名,但實際的功耗上限與散熱設計通常較為保守,因此同樣名稱的筆電版在實際表現上可能明顯落後於桌機版。購買筆電時,建議留意的是該顯示卡的功耗設定(TGP)與散熱規格,而不只是型號名稱。若筆電的顯示卡等級剛好落在官方最低需求附近,就需要更多的畫質調整空間。

掌機型 PC,例如 Steam Deck 或 ROG Ally 等,其硬體定位與一般桌機有所不同,通常以較低的解析度與電力預算運作。一般而言,這類裝置適合以較低畫質、較小的視窗或內建的縮放功能來遊玩。由於官方文件沒有提供掌機相關的驗證資料,實際能否順暢遊玩需要依個人的設定與容忍度來判斷。

不論是筆電還是掌機,都建議開啟電源模式的效能選項,並確保散熱通風良好,以避免長時間遊玩時因過熱而降頻。

儲存與記憶體

記憶體方面,官方最低需求為 8 GB,建議為 16 GB。16 GB 是目前較理想的起點,能讓遊戲與背景程式同時運作時有足夠的空間。若你的系統還同時執行直播或瀏覽器等程式,32 GB 會更加從容。雙通道配置(兩根記憶體並用)通常也能帶來較穩定的表現,建議在安裝時確認已正確插入對應的插槽。

儲存空間方面,官方要求 29 GB,但實際安裝後的占用與更新檔會增加,建議預留足夠的剩餘空間,避免因空間不足而無法更新。官方需求並未強制要求 SSD,但 SSD 能明顯縮短讀取與載入時間,對於頻繁進出戰鬥與選單的遊戲體驗有實際幫助。若仍使用傳統硬碟,遊戲可以運作,但載入等待時間會較長。

配備建議

三種預算的配備組合

等級顯示卡處理器RAM說明
入門NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperIntel Core i5-10400F16 GB這組配置在官方最低與建議之間,適合預算有限、以 1080p 中等畫質為目標的玩家。16 GB 記憶體能避免因記憶體不足而拖累體驗。
主流NVIDIA GeForce RTX 3060 8GBAMD Ryzen 5 360016 GB此配置最接近官方建議需求,適合想在 1080p 下以中高畫質穩定遊玩的玩家。Ryzen 5 3600 與 RTX 3060 的組合在主流區間中較為均衡。
高階AMD Radeon RX 6800AMD Ryzen 7 5700X3D32 GB高階配置適合希望在更高畫質或更高解析度下遊玩的玩家,32 GB 記憶體可讓遊戲與其他程式同時運作時保有餘裕。Ryzen 7 5700X3D 的大容量快取也有助於處理器端的負載。

配備組合依官方最低/建議需求與本站硬體等級挑選,屬於推估,未納入實測 FPS。

官方需求解讀

DRAGON BALL: Sparking! ZERO 的配備需求怎麼看

對照最低與建議配備,可以快速看出升級後可能改善的是顯示效能、處理器、記憶體,還是載入速度。

最低需求最低配備(官方公布)
顯示卡 (GPU)
Nvidia GeForce GTX 980 / AMD Radeon RX 590 / Intel Arc A750
處理器 (CPU)
Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 2600
記憶體 (RAM)
8 GB
儲存空間
29 GB

代表官方允許啟動與基本遊玩的底線,不等同於理想體驗。

記憶體差距

RAM 從最低 8 GB 提升到建議 16 GB。

儲存裝置

官方未強制 SSD,但 SSD 通常仍有助於縮短載入時間。

判斷方式

GPU、CPU、VRAM、RAM 與儲存裝置分開檢查,整體結果由最弱的已知項目決定。

檢查你的配備

這套配備跑得動嗎?

選擇你的配備,檢查 GPU、CPU、RAM 與儲存裝置達到最低或建議需求的哪一級。

常見問題

常見問題

官方最低需求的 GTX 980 還能用嗎?

GTX 980 是官方列出的最低顯示卡之一,理論上可以執行遊戲,但通常需要把畫質調到較低的設定。若想要更從容的體驗,建議至少達到官方建議需求的 RTX 2060 或 RX Vega 64 等級。實際體驗仍取決於解析度與個人的畫質要求。

8 GB 記憶體夠玩嗎?

官方最低需求為 8 GB,因此可以運作,但在與其他程式同時使用時容易吃緊。建議至少配置 16 GB,這也是官方建議需求的標準。如果你的系統記憶體只有 8 GB,升級到 16 GB 通常是CP 值很高的改善方式。

一定要用 SSD 嗎?

官方並未強制要求 SSD,因此傳統硬碟也能安裝運作。不過 SSD 能明顯縮短讀取與載入時間,對頻繁進出戰鬥與選單的遊戲體驗有實際幫助,若預算允許,SSD 是很值得的選擇。

筆電的 RTX 2060 和桌機版一樣嗎?

名稱相同並不代表效能相同。筆電版的功耗上限與散熱通常較為保守,實際表現往往低於桌機版。購買時建議留意該筆電的功耗設定與散熱規格,而不只是看型號。

開啟 DLSS 或 FSR 會有影響嗎?

升頻技術的原理是以較低解析度渲染,再透過演算法放大到目標解析度,通常能在畫質損失不大的前提下提升效能。若顯示卡支援,開啟升頻是讓中階配置更從容的有效方法。具體可用的選項請以遊戲設定為準。

哪些畫質設定最值得先調低?

一般來說,陰影、體積光與霧效、光線追蹤(如有提供)以及同屏特效與人群密度,對效能影響通常最大。景深與反射也常可以下調。反鋸齒與主要材質細節則建議盡量保留,因為調降後的畫面觀感損失較明顯。

官方有提供掌機的驗證資料嗎?

官方需求中沒有提供 Steam Deck 或其他掌機的相關驗證資料。若你打算在掌機上遊玩,建議以較低畫質、較小視窗或內建縮放功能作為起點,並依實際狀況調整。