指南

PC 遊戲硬體指南

這裡收錄 FrameScope 數據背後的長篇說明:怎麼看懂需求表、VRAM、記憶體與 SSD 實際影響什麼、如何挑選顯示卡與處理器,以及怎麼規劃升級才不會多花冤枉錢。每篇都依實際組裝與升級經驗撰寫,發布前經過審稿,也不會引用沒有根據的 FPS 數字。

硬體選購

硬體選購

記憶體 (RAM) 容量與雙通道:16GB、32GB 怎麼選

記憶體容量不足會造成什麼症狀、16GB 與 32GB 各適合什麼情境、雙通道與插槽位置為什麼重要、XMP 與 EXPO 怎麼用,以及升級時 DDR4、DDR5 與混插的相容性陷阱。

更新:2026年10月26日 · 約 7 分鐘

硬體選購

顯示卡怎麼選:各預算級距的挑選邏輯

不談一時的價格與幀率,談耐用的選卡邏輯:依解析度與遊戲類型決定級距、讀懂 NVIDIA、AMD、Intel 的型號命名、VRAM 餘裕怎麼留,以及電源、接頭與機殼空間的檢查重點。

更新:2026年10月26日 · 約 7 分鐘

效能排查

效能排查

升級前的體檢清單:先找瓶頸再花錢

電腦玩遊戲變慢,不一定要換零件。照著這份清單用 dxdiag 與工作管理員確認硬體、更新驅動程式、檢查溫度與背景程式、找出瓶頸與被忽略的設定,最後再用 FrameScope 決定升級哪一個零件。

更新:2026年10月26日 · 約 7 分鐘

配備需求入門

配備需求入門

SSD 對遊戲的影響:讀取、串流與 DirectStorage

SSD 會改善讀取時間、資源串流與移動卡頓,但通常不會提高平均幀率。本文比較硬碟、SATA 與 NVMe,解釋「需要 SSD」的意義、DirectStorage 的原理與限制,以及容量與安裝建議。

更新:2026年10月26日 · 約 7 分鐘

畫質設定

畫質設定

升頻與補幀:DLSS、FSR、XeSS 與 Frame Generation 怎麼用

升頻如何以較低內部解析度換取效能、品質模式怎麼選、補幀為什麼提高流暢度卻增加延遲、基礎幀率為什麼重要,以及 Reflex、Anti-Lag 等降低延遲技術的角色。

更新:2026年10月26日 · 約 7 分鐘

想直接查某款遊戲?可以使用配備比對工具,或在評估方式了解評定是怎麼產生的。