PC 遊戲配備指南

V Rising

本頁內容由 AI 依本站資料協助整理,經自動品質檢查與編輯抽查 · 最後檢查:2026年10月27日

《V Rising》在畫面表現與系統需求之間取得良好平衡,能兼顧優秀的視覺沉浸感與大眾化硬體相容性,適合廣大主流 PC 玩家流暢體驗。

《V Rising》封面
配備指南

《V Rising》配備需求完整指南

官方需求解讀

《V Rising》由 Stunlock Studios 開發與發行,官方公布的最低需求 CPU 為 Intel Core i5-6600(3.3 GHz)或 AMD Ryzen 5 1500X(3.5 GHz),以我們的層級對照來看,大約相當於 Intel Core i7-4770K 這一代的舊世代入門處理器。最低需求顯示卡為 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 或 AMD Radeon R7 360,兩者都是顯示記憶體只有 2 GB 的老卡,對照層級約等於 GeForce GT 1030 的入門水準。這代表以最低需求開遊戲,基本上能跑起來,但畫質與解析度通常要調到低檔。

建議需求的 CPU 為 Intel Core i5-11600K(3.9 GHz)或 AMD Ryzen 5 5600X(3.7 GHz),層級上屬於現代主流,大約接近 AMD Ryzen 7 5800H 的水準。建議顯示卡為 NVIDIA GeForce GTX 1070 或 AMD Radeon RX 590,皆為 8 GB 顯示記憶體,層級對照約為 Radeon RX 590 的等級。從最低到建議,顯示卡的差距相當明顯:顯示記憶體從 2 GB 提升到 8 GB,對於開放世界中大量特效與材質的場景特別有幫助,也是畫質能否拉高的關鍵。

記憶體兩個等級都寫 12 GB,硬碟空間都是 19 GB,官方並未要求 SSD,因此一般 HDD 也能安裝與遊玩。不過 12 GB 只是官方底線,實際使用時若同時開啟瀏覽器或直播軟體,16 GB 會更從容。這些數字都是官方公布的資料,我們不替它們做任何效能保證。

三種預算的配備建議

入門配置適合想用舊電腦或預算有限的玩家。顯示卡可選 AMD Radeon RX 6500 XT、Intel Arc A380、NVIDIA GeForce GTX 1650 4GB、GTX 1650 Super、GTX 1660 或 RTX 3050 6GB,這些顯示卡都只能達到官方最低需求,因此需要把畫質與解析度調低,才能維持順暢。處理器可選 Ryzen 3 3100、Core i3-10100F、Ryzen 3 3300X、Ryzen 5 4500、Ryzen 5 3500X 或 Core i5-10400F,同樣只達最低需求。記憶體建議 16 GB,這比官方底線多一些空間,對多工更安心。

主流配置是多數玩家最常見的選擇。顯示卡可選 NVIDIA GeForce RTX 3050 8GB,它達到官方建議需求;若預算允許,RTX 2060 12GB、RTX 3060 8GB、Radeon RX 6600、Intel Arc A580、Radeon RX 5700 或 RX 5700 XT 則屬於遠高於建議需求的選擇,能在較高畫質下保留餘裕。處理器可選 Core i3-12100F、Ryzen 5 5500、Ryzen 7 3700X、Core i7-10700K 等,都達到官方建議需求。記憶體同樣建議 16 GB。

高階配置適合想用高畫質、高解析度或同時開直播的玩家。顯示卡包括 RTX 3070、RTX 3060 Ti、Radeon RX 6700 XT、RTX 4060 Ti 8GB 等,都遠高於官方建議需求;處理器則有 Ryzen 7 5800X3D、Core i5-13600K、Core i7-13700F 等選擇,同樣遠超建議等級。記憶體建議 32 GB,讓多工與大型場景都更寬裕。這個等級的 CP 值相對較低,只建議在確實需要額外餘裕時選擇。

影響效能最大的畫質設定

在這類開放世界、大量怪物與特效同時出現的遊戲裡,陰影品質通常是最吃資源的項目,光源多時尤其明顯。體積光、景深與反射也容易拖慢畫面,若目標是穩定幀率,可以優先把這幾項調低。視距與角色、群體的數量則影響場景中同時運算的物件多寡,在城堡與聚落之間移動時,這部分的負擔也不小。

反而值得保留的是貼圖品質與反鋸齒。貼圖品質主要佔用顯示記憶體,只要顯示卡容量足夠,調高通常不會明顯拖慢速度,對畫面細節幫助很大。反鋸齒則能減少邊緣鋸齒,建議選擇對效能負擔較低的方案。

升頻技術(upscaling)如 NVIDIA DLSS、AMD FSR 或 Intel XeSS,是一般常見的做法:先以較低解析度渲染,再由演算法放大到目標解析度,通常能換來較高的畫面更新率,代價是部分細節會略為柔化。若顯示卡支援,開啟這類技術是提升體驗的好方法,但具體效果取決於你的硬體與設定,我們無法提供實際數字。

筆電與掌機注意事項

筆電上的顯示卡與桌機同名的型號並不相同。筆電版通常有功耗上限,且受限於散熱空間,同樣名稱的顯示卡在筆電上表現會明顯弱於桌機版,選購時應特別留意型號後綴與功耗規格,不要只看名稱。筆電長時間高負載時也可能降頻,保持散熱通風與適當的電源模式很重要。

掌上型電腦如 Steam Deck 或 ROG Ally 屬於可攜式裝置,性能與功耗都有明確限制,適合用較低的畫質與解析度遊玩。官方並未公布 Steam Deck 的驗證結果,我們也沒有相關資料,因此這裡只能給出一般性的建議:優先使用內建的效能設定檔,並以較低的解析度與升頻技術維持流暢。若使用外接螢幕,請確認連線與電源都穩定。

儲存與記憶體

記憶體方面,官方最低與建議都寫 12 GB,對多數玩家來說 16 GB 是比較舒適的起點,搭配現代平台時也更容易使用雙通道架構。雙通道是指兩條記憶體同時運作,能提供較高的頻寬,安裝時請把記憶體插在主機板建議的插槽位置,確認已啟用雙通道。

硬碟空間官方寫 19 GB,但實際安裝後,遊戲更新與快取檔案都會佔用額外容量,建議預留更多的可用空間。官方並未要求 SSD,因此一般 HDD 也能玩;不過 SSD 能明顯縮短讀取與場景載入的等待時間,在開放世界中快速移動時也更順暢,若條件允許,建議安裝在 SSD 上。定期清出硬碟空間,能讓更新與存檔維持正常運作。

配備建議

三種預算的配備組合

等級顯示卡處理器RAM說明
入門NVIDIA GeForce GTX 1650 4GBAMD Ryzen 5 3500X16 GB這組配置的顯示卡與處理器都只達到官方最低需求,適合預算有限的玩家,需要把畫質與解析度調低才能穩定。16 GB 記憶體能讓多工使用更從容。
主流NVIDIA GeForce RTX 3060 8GBAMD Ryzen 5 550016 GBRTX 3060 8GB 遠高於官方建議需求,處理器則達到建議等級,組合起來能在主流畫質下有不錯的餘裕,是多數玩家的實用選擇。
高階NVIDIA GeForce RTX 3070AMD Ryzen 7 5800X3D32 GB顯示卡與處理器都遠高於官方建議需求,適合想要高畫質、高解析度或同時直播的玩家。32 GB 記憶體能讓大型場景與多工都更寬裕。

配備組合依官方最低/建議需求與本站硬體等級挑選,屬於推估,未納入實測 FPS。

官方需求解讀

V Rising 的配備需求怎麼看

對照最低與建議配備,可以快速看出升級後可能改善的是顯示效能、處理器、記憶體,還是載入速度。

最低需求最低配備(官方公布)
顯示卡 (GPU)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (Maxwell or newer), 2 GB or AMD Radeon R7 360, 2 GB
處理器 (CPU)
Intel Core i5-6600, 3.3 GHz or AMD Ryzen 5 1500X, 3.5 GHz
記憶體 (RAM)
12 GB
儲存空間
19 GB

代表官方允許啟動與基本遊玩的底線,不等同於理想體驗。

記憶體差距

最低與建議 RAM 沒有明顯級距,GPU 與 CPU 會是主要比較項目。

儲存裝置

官方未強制 SSD,但 SSD 通常仍有助於縮短載入時間。

判斷方式

GPU、CPU、VRAM、RAM 與儲存裝置分開檢查,整體結果由最弱的已知項目決定。

檢查你的配備

這套配備跑得動嗎?

選擇你的配備,檢查 GPU、CPU、RAM 與儲存裝置達到最低或建議需求的哪一級。

常見問題

常見問題

官方最低需求的顯示卡還能玩嗎?

可以,GTX 750 Ti 或 R7 360 這類 2 GB 顯示卡屬於官方最低需求,能啟動遊戲,但通常要把畫質調到低檔,解析度也建議降低。若想要更舒適的體驗,建議至少達到建議需求的等級。

我的老顯示卡能達到建議需求嗎?

官方建議顯示卡為 GTX 1070 或 RX 590,這兩者的層級約屬於舊世代到入門的水準。若你的顯示卡在同層級或更低,就只能滿足最低或接近建議的需求,需要視情況調整畫質。

需要 16 GB 記憶體嗎?

官方寫 12 GB 即可,但 16 GB 能讓遊戲與背景程式更從容。若你同時開瀏覽器、通訊或直播軟體,16 GB 會是比較安心的選擇。

一定要用 SSD 嗎?

官方並未要求 SSD,HDD 也能安裝遊玩。不過 SSD 能明顯縮短讀取與場景載入的等待時間,若有條件,建議把遊戲裝在 SSD 上。

筆電能順利玩嗎?

可以,但要注意筆電版顯示卡與桌機同名的型號功耗與散熱通常較弱,表現也會打折。選購時請確認功耗規格,並保持散熱良好。

哪些畫質設定最吃效能?

陰影、體積光、景深與反射通常負擔較重,視距與場景物件數量也會影響效能。若想要更穩定,可優先調低這些項目,同時保留貼圖品質與反鋸齒。