PC 遊戲配備指南

The Sims™ 4

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《The Sims™ 4》包含龐大的世界模擬、大量單位運算與複雜邏輯架構。遊戲不僅考驗圖形渲染能力,更在遊戲中後期對處理器多核心運算與記憶體頻寬提出嚴苛挑戰。

《The Sims™ 4》封面
配備指南

《The Sims™ 4》配備需求完整指南

官方需求解讀

《The Sims™ 4》的官方最低需求是 3.3 GHz Intel Core i3-3220(雙核四執行緒)或 AMD Ryzen 3 1200(四核)等級的處理器,搭配 128 MB 顯示記憶體並支援 Pixel Shader 3.0 的顯示卡,例如 NVIDIA GeForce 6600、ATI Radeon X1300 或 Intel GMA X4500 以上。這個門檻非常低,大致相當於 Intel HD Graphics 4000 這類內顯或更早期的入門等級。記憶體最低 4 GB,儲存空間需要 26 GB,官方未要求 SSD。

官方建議需求則是 Intel Core i5(四核)或 AMD Ryzen 5 以上的處理器,1 GB 顯示記憶體的 NVIDIA GTX 650、AMD Radeon HD 7750 或更好的顯示卡,8 GB 記憶體與 51 GB 儲存空間。建議等級的顯示卡大約對應 AMD Radeon HD 7750 這個層級,處理器則接近 Core i5-4460 的水準。對玩家來說,最低與建議之間的差距主要在處理器與記憶體:最低需求能讓遊戲啟動,但城鎮人口多、家庭多時運算會明顯吃力;建議需求則比較能應付中後期的大型存檔。

需要注意的是,《The Sims™ 4》屬於明顯偏向處理器的遊戲,官方需求裡 CPU 的要求往往比顯示卡更值得重視。官方並未列出高階等級的需求,因此下面的配備建議是依現今市場上的常見零件所做的估計,並非官方數據。

三種預算的配備建議

入門配備適合預算有限、主要玩家在低到中等畫質下遊玩的人。顯示卡以 NVIDIA GeForce GTX 1650 或 RTX 3050 6GB 這類等級為主,處理器可選 Ryzen 3 或 Core i3 等四核心產品,搭配 16 GB 記憶體。這樣的組合遠高於官方建議門檻,能順暢應付一般規模的家庭與城鎮。

主流配備是多數玩家較合理的選擇。顯示卡可以選 GTX 1660 Super 或 RTX 3050 8GB,處理器則是 Ryzen 5 3600 或 Core i5-10400 這類六核心產品。由於《The Sims™ 4》的負載大多落在 CPU 上,多核心與足夠的快取比單純堆高顯示卡更能改善大型存檔的體驗,所以主流配置把預算放在處理器上是合理的。記憶體同樣建議 16 GB。

高階配備適合想在較高畫質下遊玩、或同時使用大量模組與開啟其他串流程式的玩家。顯示卡可選 RTX 4060 或 RX 7600,處理器則是 Ryzen 5 5600X、Core i5-12400 或 Ryzen 7 8700G 等。記憶體可以提升到 32 GB,讓模組與背景程式之間的餘裕更大。這個等級並不是遊戲本身必要的,但能讓整體體驗在各種負載下都比較穩定。

影響效能最大的畫質設定

對於這類模擬遊戲,最容易拖慢速度的通常不是陰影或材質解析度,而是與單位數量和模擬相關的設定,例如人群密度、模擬精細度與可見距離。這些設定大多由處理器負擔,因此即使換了更強的顯示卡,若把它們維持在高檔,畫面更新率仍然可能受限。遇到卡頓時,建議先調低這類選項。

在顯示卡相關的設定中,陰影與體積光通常是成本最高的兩項。體積光會增加大量的光線計算,在畫面中的收益有限,適合在顯示卡較弱時關閉或降低。陰影品質則可以調到中等,多數情況下肉眼差異不大。若遊戲或你的顯示卡支援光線追蹤,對這款遊戲而言通常不值得開啟,因為它的效益遠低於代價。

如果顯示卡效能不足,可以考慮使用 DLSS、FSR 或 XeSS 等升頻技術。這些技術的基本原理是以較低解析度渲染,再由演算法重建成較高解析度的畫面,能在畫質損失不大的情況下換取較多的效能餘裕。是否支援取決於你的顯示卡與遊戲版本,請以遊戲內的選項為準。

筆電與掌機注意事項

筆電上的顯示卡常與桌機同名,例如 RTX 4060 Laptop GPU 與桌機版 RTX 4060 並不相同。筆電版通常受限於功耗與散熱,實際效能會明顯低於同名的桌機版本,購買時應查看該型號的功耗規格,而不是只看名稱。筆電也常因電源模式而有差異,接上電源並將效能模式打開,通常會得到較穩定的表現。

掌上型電腦如 Steam Deck 或 ROG Ally 等,屬於可攜式裝置,功耗與散熱空間都有限。一般而言,這類裝置能夠運作《The Sims™ 4》,但應以降低畫質與解析度為主,並把處理器相關的設定調低。由於我們沒有 Steam Deck 的驗證資料,這裡不提供任何相容性評等,只能依照一般原則建議先以較低設定測試。

若要在筆電或掌機上遊玩,建議保持裝置散熱良好,並避免同時開啟大量其他程式,以減少處理器的負擔。

儲存與記憶體

記憶體方面,官方最低需求是 4 GB,建議是 8 GB,但考慮到現代作業系統與瀏覽器的占用,以及模組的額外負擔,16 GB 會是比較寬裕的選擇。若要長時間遊玩大型存檔或使用大量自訂內容,32 GB 能帶來更大的餘裕。安裝記憶體時,請優先使用雙通道配置,即兩條容量相同的記憶體插在主機板建議的插槽上,這能提升記憶體頻寬,對這類偏重運算的遊戲有實際幫助。

儲存空間方面,官方建議需求為 51 GB,最低為 26 GB。由於遊戲會隨著更新與內容包增加體積,建議預留更多的空間,並避免把硬碟塞到幾乎全滿,否則更新與讀取速度都可能受影響。

官方並未要求 SSD,但 SSD 能明顯縮短讀取存檔與載入地圖的時間,特別是在存檔較大的情況下。如果預算允許,建議把遊戲安裝在 SSD 上,即使硬碟容量不大,也值得以 SSD 來安裝遊戲本體。

配備建議

三種預算的配備組合

等級顯示卡處理器RAM說明
入門NVIDIA GeForce GTX 1650 4GBAMD Ryzen 3 310016 GB適合預算有限、以中低畫質遊玩的玩家,效能遠高於官方建議門檻。16 GB 記憶體能讓系統與遊戲之間保有足夠的餘裕。
主流NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperAMD Ryzen 5 360016 GB六核心處理器能有效應付《The Sims™ 4》偏重 CPU 的負載,是多數玩家較均衡的選擇。顯示卡足以在中高畫質下遊玩。
高階AMD Radeon RX 7600AMD Ryzen 5 5600X32 GB適合想在較高畫質下遊玩,或同時使用大量模組的玩家。32 GB 記憶體提供充裕的餘裕,讓整體體驗更穩定。

配備組合依官方最低/建議需求與本站硬體等級挑選,屬於推估,未納入實測 FPS。

官方需求解讀

The Sims™ 4 的配備需求怎麼看

對照最低與建議配備,可以快速看出升級後可能改善的是顯示效能、處理器、記憶體,還是載入速度。

最低需求最低配備(官方公布)
顯示卡 (GPU)
128 MB of Video RAM and support for Pixel Shader 3.0. Supported Video Cards: NVIDIA GeForce 6600 or better, ATI Radeon X1300 or better, Intel GMA X4500 or better
處理器 (CPU)
3.3 GHz Intel Core i3-3220 (2 cores, 4 threads), AMD Ryzen 3 1200 3.1 GHz (4 cores) or better
記憶體 (RAM)
4 GB
儲存空間
26 GB

代表官方允許啟動與基本遊玩的底線,不等同於理想體驗。

記憶體差距

RAM 從最低 4 GB 提升到建議 8 GB。

儲存裝置

官方未強制 SSD,但 SSD 通常仍有助於縮短載入時間。

判斷方式

GPU、CPU、VRAM、RAM 與儲存裝置分開檢查,整體結果由最弱的已知項目決定。

檢查你的配備

這套配備跑得動嗎?

選擇你的配備,檢查 GPU、CPU、RAM 與儲存裝置達到最低或建議需求的哪一級。

常見問題

常見問題

官方最低需求的電腦能跑《The Sims™ 4》嗎?

官方最低需求能讓遊戲啟動,但它的門檻相當低,相當於 Intel HD Graphics 4000 這類舊內顯等級。實際遊玩時,城鎮人口多或存檔龐大時會明顯吃力,因此若想順暢遊玩,建議至少達到官方建議需求。

我的顯示卡只達到官方建議的 GTX 650 等級,夠用嗎?

GTX 650 或 Radeon HD 7750 是官方建議等級,大致可以執行遊戲並以中低畫質遊玩。不過這款遊戲的負載主要在處理器上,若處理器也比較舊,即使顯示卡符合建議,體驗仍可能受限。

需要多少記憶體?

官方最低為 4 GB,建議為 8 GB。考慮到作業系統與模組的占用,我們建議至少 16 GB。若使用大量自訂內容,32 GB 會更有餘裕。雙通道配置也有助於提升效能。

一定要安裝在 SSD 上嗎?

官方並未要求 SSD,但 SSD 能明顯縮短讀取存檔與載入地圖的時間。如果預算允許,把遊戲安裝在 SSD 是值得的投資,即使只是遊戲本體也好。

筆電可以玩嗎?要注意什麼?

筆電可以執行這款遊戲,但要注意筆電版顯示卡與桌機版同名並不等效,功耗與散熱會限制效能。接上電源並開啟效能模式,同時保持散熱良好,會得到較穩定的表現。

哪些設定最應該先調低?

由於遊戲偏重處理器,建議先調低人群密度、模擬精細度與可見距離等與單位數量相關的選項。顯示卡方面,體積光與陰影通常成本較高,可以適度降低。光線追蹤對此遊戲的效益通常不高。